Gogle wirtualnej rzeczywistości – zobacz inny świat

Technologia wirtualnej rzeczywistości staje się coraz bardziej powszechna i dostępna. Nie jest ona już kojarzona tylko z branżą rozrywkową i grami, ale coraz częściej mówi się o niej w kontekście medycyny, edukacji, wojska, turystyki czy zmiany sposobu sprzedaży produktów.
Gogle wirtualnej rzeczywistości – a co to?
Gogle wirtualnej rzeczywistości to urządzenie składające się ze specjalnego sprzętu i oprogramowania, pozwalające oglądać cyfrowy świat w obrazie 360 stopni. Potrafią one przenieść człowieka do wirtualnej rzeczywistości, której nie jesteśmy w stanie doświadczyć na co dzień. Można podziwiać przeróżne światy i miejsca widoczne w niezwykle realistyczny sposób oraz doświadczać tego wszystkiego, co nie jest dla nas dostępne w prawdziwym życiu. W przeciwieństwie do obrazu i okularów 3D można rozglądać się na boki, wznosić głowę do góry czy ją opuszczać – osoba z goglami na oczach jest w samym środku cyfrowej rzeczywistości. W goglach wyświetlany jest oddzielny obraz dla każdego oka. Posiadają one żyroskop, wbudowane sensory ruchu oraz akcelerometr, dzięki czemu możliwe jest odczucie rzeczywistego „zanurzenia się” w przestrzeni cyfrowej. Gogle to nie jest kolejna zabawka urozmaicająca graczom życie, ta technologia może odmienić niejedną branżę, a nawet i cały świat.
Wirtualna rzeczywistość to wbrew pozorom nie jest nowoczesne rozwiązanie. Jej początki sięgają 1962 r., kiedy to Morton Heilig stworzył Sensoramę. Urządzenie dzięki wyświetlanym przed oczami krótkim filmom dawało złudzenie przebywania w innej rzeczywistości. I tak przez kilkadziesiąt lat powstawały kolejne urządzenia służące do tworzenia wirtualnego świata. W latach 90. ubiegłego wieku wirtualna rzeczywistość zaczęła nabierać odpowiednich kształtów – Amiga zaprezentowała przodka Oculus Rift – dzięki specjalnemu hełmowi VR oraz platformie otoczonej pierścieniem śledzącymi ruchy, użytkownicy mogli spróbować gry w przestrzeni wirtualnej. Jednak nie każdego było stać na taką rozrywkę ze względu na wysoką cenę, która wynosiła 60 000 dolarów. Następnie swoich sił w rozwoju branży rozrywkowej próbowali Atari Jaguar VR Headset, Sega VR czy Nintento – niestety bezskutecznie. W 2009 roku Nokia zaprezentowała okulary AR z interfejsem sterowanym dzięki ruchom gałek ocznych. Jednak, jak pokazała już to kilkakrotnie historia – wynalazki czasami przewyższają czasy, w których powstają i niestety muszę one czekać na przyjście odpowiedniego momentu. W 2011 pojawił się prototyp Oculus Rift — sprzęt, który na nowo wzbudził zainteresowanie wirtualną rzeczywistością.
VR to nie tylko gry
Rozrywka, gry, film 360 i marketing – to trzy dziedziny, w których obecnie najczęściej wykorzystywana jest wirtualna rzeczywistość. A pionierami dającymi możliwość korzystania z niej są Facebook ze swoim Oculus Rift, HTC z Vive, Sony z Project Morpheus czy Microsoft z HoloLens. Jednak nie są to jedyne rozwiązania. Gogle mogą mieć również zastosowanie w medycynie, edukacji czy wojsku. Wirtualna rzeczywistość pozwoli szkolić lekarzy oraz przećwiczyć prowadzenie operacji przed przystąpieniem do niej na podstawie wcześniej wykonanego rezonansu magnetycznego. W Los Angeles jeden ze start-upów opracował platformę z biblioteką interaktywnych gier oraz krajobrazów, aby przy ich pomocy zmniejszyć ból albo zrelaksować pacjenta, przed lub po zabiegu. Powodem stworzenia tej platformy było prawo, które ogranicza możliwości podawania silnych leków przeciwbólowych. Po pierwszych testach na dorosłych oraz dzieciach, przeprowadzonych przez firmę tworzącą platformę, okazało się, że ból został zredukowany o 25 %, zaś sam stres oraz lęk o 60 %. Cyfrowa rzeczywistość pozwala również przygotować małych pacjentów do rezonansu magnetycznego, który często jest dla nich ogromnym stresem ze względu na brak świadomości, jak wygląda to badanie. Dzieci dzięki goglom mogą wcześniej przekonać się, na czym polega przeprowadzenie badania, co sprawia, że do właściwego podchodzą już zupełnie spokojnie.
Wojsko i branża militarna również widzi ogromny potencjał w wykorzystaniu cyfrowej rzeczywistości poprzez możliwość symulacji pola walki. Polska firma Farm 51 wykorzystując elementy VR, rozwija technologię Reality 51, której jednym z zastosowań jest symulacja pola walki. Zeskanowane rzeczywiste obrazy są przenoszone do wirtualnego świata, a dzięki temu żołnierze czy brygady antyterrorystyczne mają możliwość ćwiczyć w wirtualnym obiekcie, w którym będą wykonywać misję, np. odbicia zakładnika.
Zdanie testów na prawo jazdy staje się coraz trudniejsze, dlatego naprzeciw wychodzi Samsung z technologią VR – opracował on aplikację współpracującą z goglami VR, która ma pomóc w kształceniu nowych kierowców. Zaprezentowano kilka wirtualnych scenariuszy o różnym stopniu trudności obrazujących, jak brak skupienia uwagi może wpłynąć na sytuację na drodze. Przyszli kierowcy w bardzo realny, ale bezpieczny sposób mogą doświadczyć konsekwencji rozproszenia uwagi podczas prowadzenia samochodu. Aplikacja dla kierowców jest obecnie tylko koncepcją, ale może zostanie ona wprowadzona do procesu kształcenia kierowców w przyszłości.
Google i gogle
Również firma Google włączyła się do rozwoju wirtualnej rzeczywistości. Jako pierwsza firma stworzyła platformę VR opartą o Google Cardboard – kartonowe gogle do zamontowania z telefonem. Do tej pory zakupiło je ponad 5 mln osób, a aplikacja do nich została pobrana ponad 25 mln razy. Obecnie Google na rynek wprowadza kolejną ulepszoną platformę -Daydream działającą z certyfikowanymi goglami i telefonami z nową wersją Androida. Google rozwija wirtualną rzeczywistość w zakresie edukacji i sztuki. +Google Expedition+ jest wykorzystywane na lekcjach, pozwala odbywać wirtualne wycieczki – zobaczyć zabytki, oglądać podwodny świat, a nawet udać się w przestrzeń kosmiczną. Kto wie, może za kilka lat będzie można uczyć się biologii i budowy człowieka od „środka”, niczym w bajce Było sobie życie. Z kolei +Tilt Brush+ to narzędzie twórcze – można tworzyć fantastyczne wirtualne obrazy przestrzenne przy pomocy gogli i specjalnego kontrolera, można kreślić linie w dowolnym rozmiarze i kolorze.
Więcej możliwości z VR
Czy możemy sobie wyobrazić, że również robienie zakupów się zmieni, ze sklepów znikną półki, a towary nie będą już przedstawiane w znanej nam formie? Zamiast namacalnych przedmiotów klienci będą mogli dostać okulary do VR, a produkty będą oglądać w wirtualnej rzeczywistości. Dzięki zastosowaniu technologii VR będzie możliwe zmienienie dotychczasowej dystrybucji dóbr konsumenckich i redukcja związanych z nią kosztów, takich jak wydatki na wynagrodzenia, najem pomieszczeń, logistykę oraz zarządzanie zatowarowaniem. Stworzenie wirtualnych pomieszczeń i przedmiotów również będzie kosztowne, jednak zakłada się, że będzie ono tańsze niż dotychczas. Nie jest to jednak jedyny kierunek, w jakim biznes może zastosować technologię VR. Kolejnym przykładem wykorzystania technologii VR może być turystyka. Dzięki goglom będziemy mogli znaleźć się w hotelu, w którym chcielibyśmy się zatrzymać, obejrzeć widoki oraz zabytki. Już teraz istnieje możliwość „wspięcia się” na Mount Everest bez ruszania się z domu. Technologia VR zmieni również możliwość organizowania i uczestniczenia w konferencjach, koncertach, wydarzeniach sportowych i wszelkich spotkaniach. Powstaje jednak pytanie, czy jest to do końca pozytywne – czy zakupy, konferencje, wakacje bez ruszania się z domowej kanapy będą przynosić nam tyle przyjemności, co w rzeczywistym świecie i czy nie odciśnie się to na relacjach międzyludzkich.
Za wyjątkowe wrażenia i nowoczesne technologie niestety trzeba zapłacić. Gogle, jak każdy inny produkt, można podzielić na specjalistyczne i masowe i to od tego właśnie zależy ich cena. Najtańsze gogle można kupić za kilkadziesiąt złotych, a najdroższe nawet za kilka tysięcy. Jednak dodać należy, że oprócz gogli potrzeba czasem specjalnych telefonów, dodatkowych urządzeń, oprogramowania czy też gier pozwalających na korzystanie z cyfrowego świata.
Gogle i co jeszcze?
Zanim jednak technologia VR na stałe wkroczy w nasze życie, firmy będą się prześcigać, jak dzięki niej przyciągnąć klientów. Rynek VR rośnie, projektowane są nowe produkty uzupełniające gogle, jak np. bieżnia VR Omni umożliwiająca graczom poruszanie się po cyfrowym świecie na własnych nogach, co zwiększa realizm zabawy. Niestety bieżnia nie jest jeszcze do kupienia w Polsce, jednak zapewne do nas dotrze. Google niemal nieprzerwanie pracuje nad technologią VR. Ich najnowszym pomysłem jest pokazanie twarzy użytkownika, znajdującej się pod goglami. Zamierzają stworzyć trójwymiarowy model twarzy, a następnie nałożyć go na zewnętrzną powierzchnię okularów. Oglądanie reakcji osób doświadczających cyfrowej rzeczywistości może być nie lada atrakcją. Powstało również kino IMAX VR, na razie tylko w Los Angeles, jednak firma planuje otwarcie kolejnych. Jego wygląd odbiega od standardowego kina – nie ma rzędów foteli, a zamiast nich są izolowane kapsuły z wygodnymi kanapami, goglami VR, fizycznymi kontrolerami oraz specjalnymi kamizelkami podnoszącymi realizm doznań.
Bibliografia:
Dąbek Grzegorz, Gogle wirtualnej rzeczywistości mogą mieć zastosowanie również w medycynie, [online dostęp 10.13.2017], Dostępny w Internecie: https://www.tabletowo.pl/2017/02/01/gogle-wirtualnej-rzeczywistosci-moga-miec-zastosowanie-rowniez-w-medycynie/
dlaStudenta.pl Jak wykorzystać wirtualną rzeczywistość? [online dostęp 10.13.2017], Dostępny w Internecie: http://technika.dlastudenta.pl/artykul/Jak_wykorzystac_wirtualna_rzeczywistosc,119236.html
Forbes, Wirtualna rzeczywistość i wielkie plany Google, [online dostęp 10.13.2017], Dostępny w Internecie: http://www.forbes.pl/wirtualna-rzeczywistosc-i-wielkie-plany-google,artykuly,204879,1,1.html
Forbes, Wirtualna rzeczywistość to nie tylko gry. Coraz więcej zastosowań m.in. w wojsku i medycynie, [online dostęp 10.13.2017], Dostępny w Internecie: http://www.forbes.pl/zastosowania-dla-wirtualnej-rzeczywistosci-vr-w-wojsku-i-medycynie,artykuly,208934,1,1.htm
GooglePlay, DayDream,[online dostęp 10.13.2017], Dostępny w Internecie: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.vr.home&hl=pl
Maroszek Wojciech, Forbes, Narodziny wirtualnej rzeczywistości, [online dostęp 10.13.2017], Dostępny w Internecie: http://www.forbes.pl/narodziny-wirtualnej-rzeczywistosci,artykuly,202619,1,1.html
Michalik Łukasz, Gadżetomania, Historia wirtualnej rzeczywistości. Skąd wzięły się gogle VR?, [online dostęp 10.13.2017], Dostępny w Internecie: http://gadzetomania.pl/57627,historia-vr
Nurski Minor, Google Cardboard – okulary wirtualnej rzeczywistości, które zrobisz sam, [online dostęp 10.13.2017], Dostępny w Internecie: http://komorkomania.pl/1723,google-cardboard-okulary-rozszerzonej-rzeczywistosci-ktore-zrobisz-sam
Onet.pl, Bieżnia VR Omni niedostępna poza USA, [online dostęp 10.13.2017], Dostępny w Internecie: http://technowinki.onet.pl/gadzety/bieznia-vr-omni-niedostepna-poza-usa/8gt5xj
Onet.pl, Google chce pokazać twarze pod goglami VR, [online dostęp 10.13.2017], Dostępny w Internecie: http://technowinki.onet.pl/gadzety/google-chce-pokazac-twarze-pod-goglami-vr/d90g74
Onet.pl, IMAX otwiera kino VR, [online dostęp 10.13.2017], Dostępny w Internecie: http://technowinki.onet.pl/gadzety/imax-otwiera-kino-vr/nqjl7b
Onet.pl, Technologia VR pomoże kształcić kierowców, [online dostęp 10.13.2017], Dostępny w Internecie: http://technowinki.onet.pl/gadzety/technologia-vr-pomoze-ksztalcic-kierowcow/chksj6
Onet.pl, Technologia VR przygotuje małych pacjentów do rezonansu magnetycznego, [online dostęp 10.13.2017], Dostępny w Internecie: http://technowinki.onet.pl/oprogramowanie/technologia-vr-przygotuje-malych-pacjentow-do-rezonansu-magnetycznego/k7ebpj
Onet.pl, Wspinaczka na Mount Everest w technologii VR [online dostęp 10.13.2017], Dostępny w Internecie: http://technowinki.onet.pl/gadzety/wspinaczka-na-mount-everest-w-technologii-vr/c90k2y
Wyrobek Michał, Jak wirtualna rzeczywistość może zmienić poziom komunikacji z interesariuszami? [online dostęp 10.13.2017], Dostępny w Internecie: http://nowymarketing.pl/a/12645,jak-wirtualna-rzeczywistosc-moze-zmienic-poziom-komunikacji-z-interesariuszami
Żadna część jak i całość artykułów oraz materiałów publikowanych na stronach portalu Smart Start nie może być powielana, przetwarzana i rozpowszechniana w jakikolwiek sposób bez wcześniejszej zgody Wydawcy.
Jakiekolwiek wykorzystanie utworów w całości lub w części bez zgody Wydawcy jest zabronione pod groźbą kary i może być ścigane prawnie.
Cieszy mnie, że coraz powszechniejsze użycie nowoczesnych technologii komputerowych (w tym i wirtualnej rzeczywistości) omawiane jest już nie tylko pod kątem zagrożeń i szkodliwości ich wpływu na nasze funkcjonowanie.
Zgadza się ze stwierdzeniem (które trzeba powtarzać!!), iż nie można zapominać, że VR to nie tylko gry (chociaż i te mogą służyć pozytywnie człowiekowi).
Jako psycholog brałam udział w kilku przedsięwzięciach wykorzystujących technikę VR (właśnie w postaci gier), które pozwoliły małym pacjentom lepiej radzić sobie z trudnym do opanowania czy kontrolowania bólem; np. okulary VR i sama w nich gra okazywała się pomocą w odwrócenia uwagi i kontroli tak silnego cierpienia, jaki doświadczają dzieci poparzone podczas zmiany opatrunków czy też poddawane zabiegowi punkcji lędźwiowej!!.
Z radością przyglądałam się też próbom wdrażania programów z użyciem wirtualnej rzeczywistości, które miały pozytywnie działać poprzez zmotywowanie chorego do wykonywania sprzyjających rehabilitacji danych ruchów kończyn czy głowy…
Myślę, jestem przekonana!, że w tym zakresie VR ma jeszcze wiele do powiedzenia/pokazania, że wiele jeszcze sfer naszego funkcjonowania, gdzie może podać czowi ‘pomocną (zupełnie realną) dłoń 🙂